手机和平板电脑文章和视频

  • 微软Surface Duo的多任务处理

    Duo是一款双屏幕可折叠移动设备,用户可以同时使用两个应用程序,但大多数应用程序并不利用这两个屏幕。从一个应用程序到另一个应用程序的信息传输支持是有限的,在同一应用程序中进行多任务处理有时令人困惑。

  • 更容易在移动设备上输入

    在智能手机等移动设备上填写表格和其他用户输入可能会很尴尬,而且容易出错,但通过利用手机的优势,设计师可以大幅提高这些任务的可用性。

  • 增强现实购物工具的UX指南

    电子商务增强现实工具是相对较新的,所以必须高度发现和容易学习。校准问题层出不穷,用户必须集中精力与这个不熟悉的功能进行交互。

  • 用户界面设计失败

    Jakob Nielsen讨论了当今用户界面设计中最大的失败。(录制于虚拟用户体验会议。)

  • 虚拟现实和用户体验

    虚拟现实(VR)用户界面目前比传统GUI更难操作,部分原因是自由度更高,部分原因是VR仍然是一种新技术,所以人们使用它的经验较少。如何利用可用性研究来缓解这个问题的建议。

  • 手风琴图标:哪种符号效果最好?

    插入符号图标最清楚地向用户表明,它将在适当的位置打开一个手风琴,而不是直接链接到一个新页面。

  • 手机应用入门:组件和技术分析

    Onboarding是让用户熟悉新界面的过程。它可以涉及下列一个或多个组件:特性提升、定制和说明。

  • 手机教程:白费力气还是提高效率?

    我们的研究表明,教程并不能让用户更快或更成功地完成任务;相反,他们会让他们觉得任务更困难。

  • 移动Microsessions

    通知、小部件、快速动作和Siri快捷键或谷歌助手程序都是支持短于15秒的移动会话的方法,以最小的交互来完成用户目标。

  • 为网站和移动应用程序设计有效的旋转木马

    在网页顶部的一系列促销、新闻或类似内容中,滑动的英雄图像通常会让用户感到厌烦,而且很容易出错,除非它们是根据可用性指南设计的。

  • 简单设计是相对的

    简单性取决于信息通道的容量,对一个设备来说简单的东西对另一个设备来说可能是原始的或复杂的,因为屏幕是容量有限的信息通道。当你面向多种设备进行设计时,不要遵循“简单即是好”的陈词滥调。

  • 在触摸屏上触摸目标

    交互元件必须至少1cm × 1cm (0.4in × 0.4in),以支持充分的选择时间,防止胖指错误。

  • 有效移动应用许可请求的3个设计考虑

    移动许可请求通常设计得很糟糕。考虑这些请求的内容和时间,避免暗模式,并允许用户改变他们的决定。

  • 为什么用户觉得被困在他们的设备:漩涡

    许多用户表示,他们对上网时间感到焦虑和缺乏控制。我们称这种感觉为“漩涡”。

  • 流动检查经验:提示

    记住这些在手机付款设计过程中经常被忽视或遗忘的基本体验元素。

  • 设计有效的应用权限请求

    应用许可请求是整体用户体验的重要组成部分,但却经常被应用设计师所忽视。这里有3个设计好它们的技巧:获得正确的内容、时间和决策反转,否则用户只会说NO。

  • 中国应用的社交功能

    社交功能(如在线社区和体验分享)在中国的应用程序中非常流行。本视频提供了一些在产品中添加社交功能的例子和技巧。

  • 手机付款体验

    考虑移动设备的优势和局限性,优化移动电子商务渠道的付款体验。尽量减少步骤和输入的数量,并充分利用地理位置和摄像头等功能。

  • 设计手机推送通知的五大误区

    在要求用户接收应用通知前提供给他们价值;告诉他们通知是关于什么的。不要突然发送通知;让它们变得容易关闭。

  • 如何设置移动可用性测试

    手机可用性测试包含很多元素。在本视频中,我们将带您通过一个示例测试设置,包括必要的设备,并讨论如何准备测试。

  • 更容易在移动设备上输入

    在智能手机等移动设备上填写表格和其他用户输入可能会很尴尬,而且容易出错,但通过利用手机的优势,设计师可以大幅提高这些任务的可用性。

  • 用户界面设计失败

    Jakob Nielsen讨论了当今用户界面设计中最大的失败。(录制于虚拟用户体验会议。)

  • 虚拟现实和用户体验

    虚拟现实(VR)用户界面目前比传统GUI更难操作,部分原因是自由度更高,部分原因是VR仍然是一种新技术,所以人们使用它的经验较少。如何利用可用性研究来缓解这个问题的建议。

  • 为网站和移动应用程序设计有效的旋转木马

    在网页顶部的一系列促销、新闻或类似内容中,滑动的英雄图像通常会让用户感到厌烦,而且很容易出错,除非它们是根据可用性指南设计的。

  • 简单设计是相对的

    简单性取决于信息通道的容量,对一个设备来说简单的东西对另一个设备来说可能是原始的或复杂的,因为屏幕是容量有限的信息通道。当你面向多种设备进行设计时,不要遵循“简单即是好”的陈词滥调。

  • 为什么用户觉得被困在他们的设备:漩涡

    许多用户表示,他们对上网时间感到焦虑和缺乏控制。我们称这种感觉为“漩涡”。

  • 流动检查经验:提示

    记住这些在手机付款设计过程中经常被忽视或遗忘的基本体验元素。

  • 设计有效的应用权限请求

    应用许可请求是整体用户体验的重要组成部分,但却经常被应用设计师所忽视。这里有3个设计好它们的技巧:获得正确的内容、时间和决策反转,否则用户只会说NO。

  • 中国应用的社交功能

    社交功能(如在线社区和体验分享)在中国的应用程序中非常流行。本视频提供了一些在产品中添加社交功能的例子和技巧。

  • 如何设置移动可用性测试

    手机可用性测试包含很多元素。在本视频中,我们将带您通过一个示例测试设置,包括必要的设备,并讨论如何准备测试。

  • 微软Surface Duo的多任务处理

    Duo是一款双屏幕可折叠移动设备,用户可以同时使用两个应用程序,但大多数应用程序并不利用这两个屏幕。从一个应用程序到另一个应用程序的信息传输支持是有限的,在同一应用程序中进行多任务处理有时令人困惑。

  • 增强现实购物工具的UX指南

    电子商务增强现实工具是相对较新的,所以必须高度发现和容易学习。校准问题层出不穷,用户必须集中精力与这个不熟悉的功能进行交互。

  • 手风琴图标:哪种符号效果最好?

    插入符号图标最清楚地向用户表明,它将在适当的位置打开一个手风琴,而不是直接链接到一个新页面。

  • 手机应用入门:组件和技术分析

    Onboarding是让用户熟悉新界面的过程。它可以涉及下列一个或多个组件:特性提升、定制和说明。

  • 手机教程:白费力气还是提高效率?

    我们的研究表明,教程并不能让用户更快或更成功地完成任务;相反,他们会让他们觉得任务更困难。

  • 移动Microsessions

    通知、小部件、快速动作和Siri快捷键或谷歌助手程序都是支持短于15秒的移动会话的方法,以最小的交互来完成用户目标。

  • 在触摸屏上触摸目标

    交互元件必须至少1cm × 1cm (0.4in × 0.4in),以支持充分的选择时间,防止胖指错误。

  • 有效移动应用许可请求的3个设计考虑

    移动许可请求通常设计得很糟糕。考虑这些请求的内容和时间,避免暗模式,并允许用户改变他们的决定。

  • 手机付款体验

    考虑移动设备的优势和局限性,优化移动电子商务渠道的付款体验。尽量减少步骤和输入的数量,并充分利用地理位置和摄像头等功能。

  • 设计手机推送通知的五大误区

    在要求用户接收应用通知前提供给他们价值;告诉他们通知是关于什么的。不要突然发送通知;让它们变得容易关闭。

  • 购物车还是愿望清单?为以后的电子商务节省产品

    在电子商务网站,为以后可能购买的商品保存购物车必须是发现和低成本的。

  • 移动登录方法帮助中国用户避开密码障碍

    在中国,qr码扫描和验证码是很流行的移动登录方式,可以避免记忆和输入密码的问题。

  • 移动设备上的旋转木马

    触摸屏上的旋转木马被低发现性和顺序访问所困扰,并不是所有的设计都将滑动作为旋转木马控制。

  • 基于儿童身体发育阶段的设计

    随着孩子们在整个童年时期的身体发育发生变化,他们的身体能力、约束条件和设备偏好也会发生变化。对所有儿童来说,滑动和轻击大目标之类的触控手势都很容易,但对年幼的儿童来说,拖拽之类的鼠标或触控板手势就很困难了。

  • 分心驾驶:用户体验的责任

    我在一周内摆脱了两起分心驾驶事故。我们可以使用已知的UX原则来减少伤害吗?

  • 重新审视横幅盲点:用户避开手机和桌面广告

    用户已经学会忽略与广告相似、接近广告或出现在传统广告位置的内容。

  • 移动用户体验的状态

    从最初的iPhone到现在的十年,移动用户体验领域终于走向成熟。

  • 移动商务:糟糕的用户体验

    流量和销售数据显示,在2017年“网购星期一”,电子商务网站在桌面的每次访问销售额比在手机上高出111%。优于2014年,当时台式机销量增长288%。

  • iPhone X:手势的崛起

    用滑动手势替换Home键会带来一些用户体验上的困难,但更大的屏幕可能会克服这些困难。

  • 我们可以在手机领域做得更好:为媒体设计

    移动设计需要做的不仅仅是将桌面体验缩小到更小的屏幕上:它们必须创造创新、整合和增强的体验。

Baidu