用户体验团队文章和视频

  • 设计思维学习者之旅

    对学习“设计思维”的人的研究表明,他们以非线性的方式通过提高能力和信心的四个阶段来进步。理解这些阶段对学习者和教育者/管理者都有帮助。

  • 敏捷中的用户研究会计

    除了设计和开发工作,研究工作还需要在Agile backlog中体现出来,以使团队能够在整个项目中专注于不断地了解用户。

  • 首次在线UX实习

    我们的UX实习生Ambika Tripathi就如何在全远程UX团队实习时取得成功给出了建议。

  • 在敏捷中分离UX backlog

    努力跟踪产品待办事项列表中用户体验工作的敏捷开发团队可以为用户体验使用单独的待办事项列表。这种方法可以帮助用户体验和开发没有直接沟通的孤立团队。分开的UX backlog有其优缺点,我们将在这里讨论。

  • UX-Maturity Stage 1:缺席

    在这个阶段,公司要么对用户体验一无所知,要么认为它不适用于自己的工作。

  • UX成熟度的四个因素

    提高用户体验的成熟度需要4个高水平的因素:策略、文化、过程和结果。

  • UX团队结构和报告

    用户体验人员可以以两种方式组织:集中或分散(或混合)。团队也可以向更大的组织的不同部分报告。目前还没有针对这些团队结构问题的最佳实践。

  • 脱轨的设计批评:重回正轨的策略

    设计评审期间的反馈可能充满了假设的场景和不可行的建议。正确的促进技术可以帮助利益相关者和团队成员在感觉被倾听的同时保持正轨。

  • UX团队人员规模相对于开发人员

    我们调查了当前设计团队比例的趋势,具体来说:一个组织中设计师和研究人员的典型数量相对于开发人员的数量是多少?

  • 在UX研讨会上,先发散,然后收敛

    在许多UX研讨会和设计创意中都有帮助的一个通用技术是,首先让团队成员独立工作,创造不同的想法和解决方案。然后,作为一个单独的步骤,每个人一起努力,以达到最终的结果。

  • 设计思维:学习者的旅程

    当一个人学习设计思维时,他们要经历4个学习阶段:新手、采用者、领导者和大师。

  • 设计团队的状态:结构、对齐和影响

    一项对557名用户体验和设计专业人士的调查揭示了设计团队的结构、规模、对齐和影响方面的主题。

  • 路线图的6个步骤

    要创建路线图,需要将输入收集成主题,然后对其进行优先排序和可视化。本文涵盖了可以应用于任何范围或行业的路线图的6个关键步骤。

  • 3个步骤开始设计

    将你的设计目标视为一个设计问题:收集证据,证明设计团队真正的挑战在哪里,并相应地调整设计团队的努力。

  • 典型的设计师对开发者和研究人员对设计师的比率

    在2020年,最典型的研究人员、设计师和开发者的比例是1:5:50。但是,要注意,单独使用角色比率来衡量团队的成熟度或影响。

  • UX专业人士如何在职业生涯中平衡各种技能

    关于如何在用户体验专业的许多不同子学科中平衡技能的广度和深度的建议。你不可能在每件事上都很出色,那么你如何选择在UX职业生涯中专攻哪方面呢?

  • 技能映射:远程团队的数字模板

    协作电子表格是评估用户体验团队成员技能和创建整体团队形状的有效工具。

  • 在其他领域建立职业生涯的人能成为UX专业人士吗?

    用户体验领域会重视那些从其他领域转行并想成为用户体验专家的人吗?如果他们的年龄稍大一些,这个领域还会重视他们吗?他们如何与应届毕业生竞争?

  • 用户体验成熟度模型

    15年前的UX成熟度模型还有效吗?公司能保持在最高水平,以用户为中心的公司吗?

  • 制定特定于产品的设计原则以支持更好的决策

    产品设计原则(或简而言之,设计原则)是一种价值陈述,它为设计决策提供框架,并支持致力于相同产品或服务的团队之间的决策一致性。

  • 设计思维学习者之旅

    对学习“设计思维”的人的研究表明,他们以非线性的方式通过提高能力和信心的四个阶段来进步。理解这些阶段对学习者和教育者/管理者都有帮助。

  • 首次在线UX实习

    我们的UX实习生Ambika Tripathi就如何在全远程UX团队实习时取得成功给出了建议。

  • 在敏捷中分离UX backlog

    努力跟踪产品待办事项列表中用户体验工作的敏捷开发团队可以为用户体验使用单独的待办事项列表。这种方法可以帮助用户体验和开发没有直接沟通的孤立团队。分开的UX backlog有其优缺点,我们将在这里讨论。

  • UX团队结构和报告

    用户体验人员可以以两种方式组织:集中或分散(或混合)。团队也可以向更大的组织的不同部分报告。目前还没有针对这些团队结构问题的最佳实践。

  • UX团队人员规模相对于开发人员

    我们调查了当前设计团队比例的趋势,具体来说:一个组织中设计师和研究人员的典型数量相对于开发人员的数量是多少?

  • 在UX研讨会上,先发散,然后收敛

    在许多UX研讨会和设计创意中都有帮助的一个通用技术是,首先让团队成员独立工作,创造不同的想法和解决方案。然后,作为一个单独的步骤,每个人一起努力,以达到最终的结果。

  • UX专业人士如何在职业生涯中平衡各种技能

    关于如何在用户体验专业的许多不同子学科中平衡技能的广度和深度的建议。你不可能在每件事上都很出色,那么你如何选择在UX职业生涯中专攻哪方面呢?

  • 在其他领域建立职业生涯的人能成为UX专业人士吗?

    用户体验领域会重视那些从其他领域转行并想成为用户体验专家的人吗?如果他们的年龄稍大一些,这个领域还会重视他们吗?他们如何与应届毕业生竞争?

  • 用户体验成熟度模型

    15年前的UX成熟度模型还有效吗?公司能保持在最高水平,以用户为中心的公司吗?

  • 远程工作和游戏:最重要的UX挑战

    在虚拟用户体验大会上,Jakob Nielsen被问到“目前最有趣的用户体验话题是什么?”答案:更好地支持远程生活方式。

  • 让设计师之外的其他人来做用户体验有价值吗?

    有些设计师觉得他们知道关于用户体验的一切,包括如何做研究,那么让其他人做出贡献有什么价值吗,无论是专门的用户研究人员还是外部顾问?

  • UX作品集:准备面试

    当你申请UX工作时,你的作品集必须扮演两个角色:首先说服招聘经理让你参加面试(甚至是第一次筛选电话),然后在面试过程中为你提供支持。

  • 如何发展用户体验职业生涯,提升用户体验专业技能

    在虚拟用户体验大会(Virtual UX Conference)上,雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)回答了观众关于如何在不同职业阶段取得进步的问题:在获得第一份工作之前,以及在用户体验技能和专业知识的成长中获得成功。

  • 101年设计原则

    设计原则是指导设计师在用户体验设计环境中做出正确权衡型决策的价值陈述。

  • 虚拟会议的工作原理是什么?

    大多数在线活动都很无聊,人们都不感兴趣,但虚拟用户体验大会(Virtual UX Conference)凭借强大的用户粘性和高反馈分数获得了成功。为什么?

  • 用于运行远程UX研讨会的工具

    当远程运行UX研讨会时,如何最大化团队参与和结果的价值。不同的平台有不同的好处和坏处,所以要根据你的情况和需要来选择。

  • 什么是有效的用户体验领导者?

    我们询问了一组用户体验专家,在他们的体验中,是什么让用户体验成为有效的领导。答案各不相同,但包括很多软技能。

  • 回顾性102:帆船法

    在每个sprint之后,团队应该有一个回顾会议,以确定什么做得好,什么做得不好。帆船这个比喻是组织这种回顾的好方法。

  • 向你的同事和组织传达用户体验

    当组织和你的同事不理解UX时,我们必须应用我们自己的方法与我们工作的目标受众更清楚地沟通。

  • UX工作坊激励者和破冰者

    3个快速的类似游戏的活动,你可以在UX研讨会上与参与者一起使用,让团队充满活力,并在转向会议的真正工作之前准备好发挥创造力和生产力。

  • 敏捷中的用户研究会计

    除了设计和开发工作,研究工作还需要在Agile backlog中体现出来,以使团队能够在整个项目中专注于不断地了解用户。

  • UX-Maturity Stage 1:缺席

    在这个阶段,公司要么对用户体验一无所知,要么认为它不适用于自己的工作。

  • UX成熟度的四个因素

    提高用户体验的成熟度需要4个高水平的因素:策略、文化、过程和结果。

  • 脱轨的设计批评:重回正轨的策略

    设计评审期间的反馈可能充满了假设的场景和不可行的建议。正确的促进技术可以帮助利益相关者和团队成员在感觉被倾听的同时保持正轨。

  • 设计思维:学习者的旅程

    当一个人学习设计思维时,他们要经历4个学习阶段:新手、采用者、领导者和大师。

  • 设计团队的状态:结构、对齐和影响

    一项对557名用户体验和设计专业人士的调查揭示了设计团队的结构、规模、对齐和影响方面的主题。

  • 路线图的6个步骤

    要创建路线图,需要将输入收集成主题,然后对其进行优先排序和可视化。本文涵盖了可以应用于任何范围或行业的路线图的6个关键步骤。

  • 3个步骤开始设计

    将你的设计目标视为一个设计问题:收集证据,证明设计团队真正的挑战在哪里,并相应地调整设计团队的努力。

  • 典型的设计师对开发者和研究人员对设计师的比率

    在2020年,最典型的研究人员、设计师和开发者的比例是1:5:50。但是,要注意,单独使用角色比率来衡量团队的成熟度或影响。

  • 技能映射:远程团队的数字模板

    协作电子表格是评估用户体验团队成员技能和创建整体团队形状的有效工具。

  • 制定特定于产品的设计原则以支持更好的决策

    产品设计原则(或简而言之,设计原则)是一种价值陈述,它为设计决策提供框架,并支持致力于相同产品或服务的团队之间的决策一致性。

  • 服务蓝图:远程团队的数字模板

    协作电子表格的结构和格式使其成为虚拟服务蓝图的有效工具。

  • 设计成熟度:在大多数组织中都很低

    在对557名设计和用户体验从业者的调查中,组织只做了22%的推荐设计工作,没有专门的设计角色,总体上的设计成熟度很低。

  • 设计:有什么意义?从业者如何定义设计的价值

    实践者根据设计为他们的团队或组织提供的价值来定义设计。大多数实践者认为设计是一种标准化和优化流程、支持和支持设计人员或扩展设计的方法。

  • 在招聘过程中应用UX-Workshop技术

    通过借鉴在用户体验研讨会中使用的技术来创建一个有效的招聘过程。

  • 厂房便利化101

    通过遵循一套简单的促进原则,并使用标准工具和活动,任何人都可以成长为一个自信的研讨会推动者。

  • 远程UX工作:指南和资源

    尽管面对面的UX会话通常是理想的,但有时预算或旅行限制需要远程UX工作。本文介绍了远程用户研究、UX研讨会或演示以及协作的指导方针。

  • UX研讨会和会议:有什么区别?

    会议是为了分享信息;研讨会是为了解决问题或达到一个可行的目标。我们比较了研讨会和会议的目的、范围、长度、结构和准备时间的差异。

  • 将UX工作整合到敏捷Backlog中

    三个不同的待办事项列表模型使团队能够在他们的敏捷过程中跟踪用户体验工作。每种型号都有优缺点。

  • UX报告应该放在哪里?用户体验团队的3种常用模型以及如何在其中进行选择

    设计和用户研究通常向一个集中的用户体验团队、一个产品团队或这些团队的混合体报告。每种模式都有明显的优点和缺点。

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