交互设计文章和视频

  • 3种方法来升温视觉设计技巧

    设计师、研究人员和通才都可以通过专注于识别、复制或探索的创造性练习来提高他们的视觉设计技能。

  • 美学的可用性效应和外观与功能的优先排序

    用户相信看起来不错的设计也能很好地工作,用户体验应该利用这一点。但是,作为设计师,不要让美学的可用性把你引入歧途,因为UI必须能够很好地工作,才能获得长期的成功。

  • 在复杂应用中设计空态:3指南

    空状态为设计者提供了交流系统状态的机会,增加了系统的可学习性,并为关键任务提供了直接的路径。本文提供了为无内容容器设计空状态对话的指导。

  • 使用Fitts法则使链接和按钮更容易点击

    菲茨定律描述了点击目标所需要的时间,该时间基于目标与目标之间的距离和目标的大小。使用这些信息可以使按钮和链接的点击速度更快。

  • 新用户的3种类型

    如何让用户熟悉新的用户界面?入职技术包括功能推广、定制和说明。一切都必须保持简单。

  • UI模式和模态

    模式可以是隐藏状态并导致用户错误。但根据情况,它们还可以通过允许相同的操作来使用户界面更有效,具体取决于情况。

  • 直接操作用户界面

    直接操纵是图形用户界面中的交互技术,用户用户移动对象的描述并立即获得关于它们的操作和这些动作的结果的反馈。

  • UX与UI.

    用户体验和用户界面是高度相关的。两者都很重要,但UX和UI有什么区别呢?(经常困惑!)

  • 粘头:5种方法使他们更好

    持久标头对于用户来说是有用的,如果它们不引人注目,高对比度,最小动画,并且符合用户需求。

  • 什么时候用户界面设计不一致是可以的?

    一致的设计增强了可读性,通常最适合可用性。但是如果您解决的问题足够不同,那么不一致可能更好。

  • 用户体验动画

    动画可以使用户界面更容易和更好地使用,但时机必须是正确的,正如我们在这个视频中演示的那样。许多其他细节也有助于提高用户体验中的动画质量。

  • 增强/虚拟现实vs.计算机屏幕

    3D用户界面等VR和AR等换屏,以及UX设计师应该如何为这些技术做好准备?

  • 8复杂应用设计指南

    尽管复杂应用程序支持的工作流和最终用户有很大的差异,但这8条设计准则通常是适用的。

  • 虚拟旅游

    在物理空间中模拟存在的用户界面允许人们在一个环境中漫游,而不是在那里旅行,但大多数情况下,我们的研究参与者认为这是次要的,部分原因是目前导航虚拟漫游很慢,令人困惑。

  • 状态切换控制:臭名昭著的“静音”按钮

    在两种不同的系统状态之间切换的开关控件需要清楚地告诉用户当前状态和系统将移动到的状态,如果用户按下该控件。

  • 登录墙

    要求用户在访问网站或移动应用程序之前创建一个新账户,这种要求只有在极少数情况下是合理的。通常,人们会离开,而不是爬上他们和你的祭品之间的墙。

  • 虚拟旅游:交互成本高,实用性中等

    虚拟旅行是偶尔有用的辅助工具,用于检查特定细节,但大多数用户发现它们是高努力,慢速和有限的值。

  • 用户界面设计中的易学性与效率

    最基本的可用性指标中的两个是可读性的(用户使用之前没有看到的新设计的能力)和效率(在他们学习界面后,人们在界面做任务的速度)。

  • 通过视觉组织更好地表格

    如何组织和布局表单字段及其标签,以使用户更容易地进行数据输入。

  • 列表框和下拉列表

    列表框和下拉框是紧凑的UI控件,允许用户选择选项。列表框显示的选项,并支持多选择,而下拉菜单需要点击查看选项,并只支持单一选择。

  • 3种方法来升温视觉设计技巧

    设计师、研究人员和通才都可以通过专注于识别、复制或探索的创造性练习来提高他们的视觉设计技能。

  • 美学的可用性效应和外观与功能的优先排序

    用户相信看起来不错的设计也能很好地工作,用户体验应该利用这一点。但是,作为设计师,不要让美学的可用性把你引入歧途,因为UI必须能够很好地工作,才能获得长期的成功。

  • 使用Fitts法则使链接和按钮更容易点击

    菲茨定律描述了点击目标所需要的时间,该时间基于目标与目标之间的距离和目标的大小。使用这些信息可以使按钮和链接的点击速度更快。

  • 新用户的3种类型

    如何让用户熟悉新的用户界面?入职技术包括功能推广、定制和说明。一切都必须保持简单。

  • UI模式和模态

    模式可以是隐藏状态并导致用户错误。但根据情况,它们还可以通过允许相同的操作来使用户界面更有效,具体取决于情况。

  • 直接操作用户界面

    直接操纵是图形用户界面中的交互技术,用户用户移动对象的描述并立即获得关于它们的操作和这些动作的结果的反馈。

  • UX与UI.

    用户体验和用户界面是高度相关的。两者都很重要,但UX和UI有什么区别呢?(经常困惑!)

  • 什么时候用户界面设计不一致是可以的?

    一致的设计增强了可读性,通常最适合可用性。但是如果您解决的问题足够不同,那么不一致可能更好。

  • 用户体验动画

    动画可以使用户界面更容易和更好地使用,但时机必须是正确的,正如我们在这个视频中演示的那样。许多其他细节也有助于提高用户体验中的动画质量。

  • 增强/虚拟现实vs.计算机屏幕

    3D用户界面等VR和AR等换屏,以及UX设计师应该如何为这些技术做好准备?

  • 虚拟旅游

    在物理空间中模拟存在的用户界面允许人们在一个环境中漫游,而不是在那里旅行,但大多数情况下,我们的研究参与者认为这是次要的,部分原因是目前导航虚拟漫游很慢,令人困惑。

  • 登录墙

    要求用户在访问网站或移动应用程序之前创建一个新账户,这种要求只有在极少数情况下是合理的。通常,人们会离开,而不是爬上他们和你的祭品之间的墙。

  • 用户界面设计中的易学性与效率

    最基本的可用性指标中的两个是可读性的(用户使用之前没有看到的新设计的能力)和效率(在他们学习界面后,人们在界面做任务的速度)。

  • 通过视觉组织更好地表格

    如何组织和布局表单字段及其标签,以使用户更容易地进行数据输入。

  • 残雪与用户体验

    客户体验(CX)和用户体验(UX)是两个通常意义相同的术语,但有不同的内涵。无论你喜欢的术语是什么,重要的是要从3个体验层次来考虑设计。

  • 用户体验的两重性(Jakob Nielsen主题演讲)

    在用户体验领域的许多问题都没有一个简单的答案。相反,这两个好答案之间存在着一种张力,它们往往是截然相反的。这两个极端都是有用的观点,在人们讨论UX时都有自己的支持者。我们如何解决这些分歧?这是Jakob Nielsen在拉斯维加斯UX会议上的主题演讲。

  • 在UI中披露密码约束

    对用户来说,注册网站、服务或应用程序已经够烦人的了。但是,当他们面对一个可接受的密码构成的隐藏要求时,情况变得更加复杂。

  • GUI隧道光标和鼠标运动的转向法

    在图形用户界面中,让用户在一个狭窄的路径中移动光标(例如,在层次菜单或滑块中)遵循一个严格的规则,这取决于GUI的具体情况。

  • 简单设计是相对的

    简单程度取决于信息通道的容量以及一个设备的简单,可以是原始的或复杂的,因为屏幕是具有有限的信息信道。当您为多个设备设计时,不要常见的陈词滥调“简单是好”。

  • 如何同情地图

    在用户体验设计过程的开始,创建描述用户特征的共情地图的5步流程。

  • 在复杂应用中设计空态:3指南

    空状态为设计者提供了交流系统状态的机会,增加了系统的可学习性,并为关键任务提供了直接的路径。本文提供了为无内容容器设计空状态对话的指导。

  • 粘头:5种方法使他们更好

    持久标头对于用户来说是有用的,如果它们不引人注目,高对比度,最小动画,并且符合用户需求。

  • 8复杂应用设计指南

    尽管复杂应用程序支持的工作流和最终用户有很大的差异,但这8条设计准则通常是适用的。

  • 状态切换控制:臭名昭著的“静音”按钮

    在两种不同的系统状态之间切换的开关控件需要清楚地告诉用户当前状态和系统将移动到的状态,如果用户按下该控件。

  • 虚拟旅游:交互成本高,实用性中等

    虚拟旅行是偶尔有用的辅助工具,用于检查特定细节,但大多数用户发现它们是高努力,慢速和有限的值。

  • 列表框和下拉列表

    列表框和下拉框是紧凑的UI控件,允许用户选择选项。列表框显示的选项,并支持多选择,而下拉菜单需要点击查看选项,并只支持单一选择。

  • 拖放:如何设计易用性

    在交互的所有阶段,清晰的符号和清晰的反馈使拖放更容易发现和使用。

  • 树图:复杂层次结构的数据可视化

    树形图是一种复杂的、基于区域的分层数据可视化,很难精确地解释。在许多情况下,较简单的可视化,如条形图是可取的。

  • Accot-Zhai指导法:对UI设计的影响

    下拉列表,分层菜单,滑块或滚动条涉及通过隧道转向指针或光标;这些GUI元素的最佳设计应考虑转向法。

  • 拆分按钮:定义

    拆分按钮是双功能菜单按钮,提供默认操作以及通过从一组替代方案中选择选择不同的操作的可能性。

  • 触摸触摸屏上的目标

    交互元件必须至少为1cm×1cm(0.4英寸×0.4in),以支持适当的选择时间并防止脂肪指误差。

  • 用户界面中的模式:当它们有助于和伤害用户时

    在模态界面中,根据系统的状态,相同的用户操作可能会产生不同的结果。信号不佳的模式很容易触发用户错误,导致灾难性的后果。

  • 十大应用程序设计错误

    当UI通过工作流指导和支持用户时,应用程序可用性得到增强。

  • 如何报告形式的错误:10个设计指南

    通过清楚地识别问题并允许用户轻松访问和更正错误的字段,帮助用户从错误中恢复。

  • 工具提示指南

    工具提示是用户触发的消息,可提供有关页面元素或功能的其他信息。虽然工具提示对网站没有新的,但它们通常不正确地实施。

  • 输入脚步的设计指南

    对于值与默认值相差不大的字段,通过允许用户在单个按键中增加或减少数字,可以减少输入工作量。

  • 推荐内容的UX指南

    通过突出推荐,将建议划分为明确的类别,并为用户提供反馈方法,鼓励用户参与推荐。

  • 用户体验中的微交互

    微交互传递系统状态,支持防错,传播品牌。它们是由一个触发器启动的,具有单一目的,能够让体验更具吸引力。

  • 个性化建议:用户的期望和假设

    用户喜欢个性化的内容建议,愿意为高质量的建议放弃一些隐私,同时接受一些不准确的建议。

  • 智能助理:令人毛骨悚然,幼稚或工具?用户对Alexa,Google Assistant和Siri的态度

    用户假设助理对复杂任务具有低级别的能力,并发现它们是社会尴尬的互动。

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