以下是NN/g关于设计思维和相关主题的最有用的介绍性文章和视频列表。在每个部分中,资源按照推荐的阅读顺序排列。
要进行实践培训,请查看我们全天的设计思维课程.
设计思维:综述
这个设计思考框架是基于这样一种哲学,即动手操作、以用户为中心的解决问题的方法能够促进创新;反过来,创新可以带来差异化和竞争优势。设计思维过程由6个不同的阶段组成:
- 同情
- 定义
- 形成概念
- 原型
- 测验
- 使生效
 
             如果您对设计思维完全陌生,我们建议您按照从上到下的顺序浏览以下资源。
| 数字 | 链接 | 格式 | 描述 | 
| 1. | 文章 | 什么是设计思维?为什么它如此流行 | |
| 2. | 视频 | ||
| 3. | 下载 | 一张带有设计思考阶段的PDF海报 | |
| 4. | 视频 | 如何以及从何处开始使用设计思维 | |
| 5. | 视频 | 三个设计思维原则:观察研究、视觉感知和快速原型 | |
| 6. | 文章 | 设计思维如何改善团队合作的方式 | |
| 7. | 视频 | 如何调整设计思维以满足团队需求 | 
理解和定义
设计思维过程的前两个阶段是同情和定义.它们通常涉及创建可视化(也称为映射),帮助团队跟踪发现和改进机会。
- 同情:开展研究,了解用户的行为、言论、想法和感受。
- 定义:结合所有研究,观察用户需求;开始强调创新的机会。
| 数字 | 链接 | 格式 | 描述 | 
| 1. | 文章 | 在此特定映射中可视化用户态度和行为 | |
| 2. | 视频 | ||
| 3. | 文章 | 为什么同情和同情不一样,为什么你应该为你的用户实践同情而不是同情 | |
| 4. | 文章 | 如何编写用户需求陈述(也称为问题陈述或观点陈述) | |
| 5. | 文章 | 如何在不同类型的地图中进行选择:移情地图、客户旅程地图、体验地图和服务蓝图 | |
| 6. | 视频 | 
全日制课程:
- 用设计思维产生大创意(关注移情图)
- 旅程映射以了解客户需求(重点关注体验地图和客户旅程地图)
- 服务拟定计划
形成概念
一旦你完成了前两个阶段,你就会发现一些未被满足的用户需求。设计思维过程的第三个阶段是形成概念:产生一套想法来解决那些未被满足的需求。
| 数字 | 链接 | 格式 | 描述 | 
| 1. | 文章 | 框架设计问题以帮助团队制定解决方案 | |
| 2. | 视频 | 在设计思考工作坊中常见的策略,允许团队成员独自构思,然后与他人合作达成一致的结果 | |
| 3. | 文章 | 思维基础 | |
| 4. | 文章 | 7个基本的ux研讨会活动,包括在你的创意研讨会 | |
| 5. | 文章 | 如何在你的构思过程中包含用户角色 | |
| 6. | 视频 | 即使你不是一个艺术家,也可以为你的设计想法画草图 | |
| 7. | 文章 | ||
| 8. | 视频 | 如何构思,即使您是团队中唯一的用户体验人员 | |
| 9 | 视频 | 如果您的团队成员不在同一地点,如何组织您的想法以获得最佳结果 | |
| 10 | 文章 | ||
| 11 | 视频 | 远程一起绘制草图的选项 | |
| 12 | 文章 | 如何克服常见的群体思维问题 | 
全日制课程:
原型、测试和执行
最后三个阶段涉及与实际用户评估设计思想,以了解这些解决方案的工作情况。
- 原型:为想法的子集构建表示。
- 测验:通过要求真实用户使用原型来评估原型。
- 使生效:将愿景付诸实施,并确保它改善了用户的生活。
这些阶段通常是迭代的——您可能会测试一个原型,并意识到它不如您想象的那么好,需要对其进行改进。
| 数字 | 链接 | 格式 | 描述 | 
| 1. | 视频 | 用于哪些受众使用原型或线框 | |
| 2. | 文章 | 不同类型的原型及其优缺点 | |
| 3. | 视频 | ||
| 4. | 文章 | 这是我们如何反复设计和测试自己的主页的一个例子 | |
| 5. | 文章 | 快速总结何时使用不同的方法来支持设计过程 | |
| 6. | 文章 | 如何使用定性可用性测试来评估原型 | 

 
               
               
               
              
分享这篇文章: